第三講與第四講尚未撰寫


  • 說明什麼是電影並描述電影的歷史
  • 動畫﹝motion pictures﹞
  • 電影﹝film﹞
  • 銀版照相術﹝Daguerreotypes﹞
  • 濕盤照相術﹝Wet Plate Process﹞


動畫或電影

  「燈光」、「開麥拉」、「開始」,在一般個人的藝術工作室裡,你應該很難聽到這些被大聲喊叫的話語。然而在一些聚集很多藝術家的藝術工作環境裡,就經常會聽到一個人在使用這些話語指揮別人,共同創作。這個人就是導演,他有計劃的帶領大家運用燈光和攝影器材,創造一系列有劇情的動態影像藝術,這種藝術就是動畫藝術或電影藝術。 動畫﹝motion pictures﹞就是攝影師將一系列的圖畫依序攝錄下來,然後在很短時間內連續投影在銀幕上,使它看起來就像是一個在連續動作的圖畫。電影﹝film﹞則是攝影師將一個動態景像在很短時間內分割並攝錄下來,然後連續投影在銀幕上,使它看起來就像是一個影像在連續動作。


電影的起源

  1834 年英國人荷那﹝William Horner﹞根據人類視覺暫留原理發明了一種動畫觀賞器﹝Zoetrope﹞。視覺暫留原理是說人類的眼睛可以暫時把看到的影像留在網膜上 1/24 秒。因此,如果在一秒鐘之內,讓一個人看 24 張連續動作的系列靜態影像,這個人會感覺到是在看一個動態影像。

﹝問題一﹞你想不想自己用紙做一個動畫觀賞器呢?請到德國人愛格﹝Georg Eggers﹞所提供的網頁教材學習動手製作。

  自從動畫觀賞器發明之後,也啟發了攝影藝術家們想要運用攝影技術捕捉動態的影像。到了 1985 年,流梅兄弟﹝Lumiere Brothers﹞發明了可以紀錄下連續照片的照相機,並且實際拍出歷史上第一個影片﹝The Arrival of a Train at Grand Central Station (1895)﹞。影片裡看到一列火車以對角線的方式橫越過畫面。因此後人認為流梅兄弟不僅在技術上對電影有貢獻,在藝術表現上更有卓越的成就。

﹝問題二﹞左邊這張照片是 1932 年日本電影《Chikyodai》中的一景,右邊則是台灣電影導演侯孝賢於 1989 年所拍的《悲情城市》中的一景。這兩幅景像會不會因為國情不同,或是拍攝時間不同,而有認知的困難?


電影製作

  每一個動畫片或電影都是結合了數百人的努力,這些人裡最重要的三個人是:導演、製作人和攝影師。


導演
  導演是電影製作時最重要的個人,導演是電影製作時做重要的人,導演是指示拍攝電影和指導演員的人,他或她也幫助腳本的工作。導演的主要工作是決定每一景要如何拍攝,為了得到最好的畫面,一個導演會在一個相同的場景花很多的時間。 ﹝圖15-9說明:與第82頁Georgia O'keeffe的摩天大樓來做比較,你看到什麼相似之處呢?﹞。


製作人
   製作人負責電影製作的商業目標,他是尋找故事和僱用導演的人,他或她了解要拍攝一部電影要花費多少錢,有一些製作人會參與挑選演員或編劇的工作。


攝影師
   攝影師是操作攝影機運作的人,像其他的藝術家一樣,攝影師也要經過光線與色彩的訓練。 在拍攝之前,導演和攝影師會一起查看腳本,他們會因每一景不同的攝影角度何技術來做討論。

電影的藝術

  非常早的電影是無聲的,所以這些電影沒有文字,需要有強烈的戲劇性。他們被全世界的觀眾所欣賞,這些電影需要強烈和衝突的動作。

  在1920年之後出現的音效開啟了電影製作的一扇新的大門,它也使得那些聲音不好的演員關起了門。 ﹝圖15-10說明:這個影片裡的人是電影的明星和導演,你認為一個人擔任這兩個職位有什麼問題呢?﹞ ﹝圖15-11說明:你如何來說明這個場景不是來自真實生活的呢?這個場景的情緒是什麼呢?解釋一下。﹞

  最有名的創造性的動畫電影是大國民﹝Citizen Kane﹞﹝看看圖15-10﹞,Orson Welles運用模仿於今日的崇高尊敬的攝影角度,它像許多老的經典一樣,是在色彩進入之前電影工業的作品。

  電影下一個進步是將色彩盡可能像原始的經典的色彩電影,這些電影像是The Adventures of Robin Hood和The Wizard of Oz。

  當然今日的電影也運用了耀眼的效果,不像最早的電影那樣充滿想像,電腦和其它高科技設備允許導演拍攝"不可能"的事物﹝看圖15-11﹞,使得令人驚訝的螢幕形象可以僅僅運用想像,突破明日所能帶給我們的。


自我測驗
  1. 動畫電影是什麼?電影製作者何時發明它?
  2. 導演是什麼?導演的一些工作是什麼?
  3. 製作人是什麼?製作人的一些工作是什麼?
  4. 自從默片開始,兩項電影製作的進步是什麼?

《錄影的藝術》