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﹝第 2 講﹞多媒體範例介紹


多媒體產品的成功要件

  實際進入多媒體設計製作工作之前,應該先瞭解一個好的多媒體產品必須具備那些要件;也須要瞭解製作一個好的多媒體產品必須具備那些要素。這兩個問題跟多媒體的人機互動特性有密切的關係。

  多媒體人機的互動和戲劇演出中台上台下之間的互動一樣,有他們的獨特風貌、特性和形式。如果我們想知道這些特色是如何決定的?則瞭解事物的運作過程是必須的。

  一件銷售不佳的失敗產品,可能不完全是技術欠佳的緣故;根據一齣有完整戲劇結構和流暢文字劇本演出的劇碼,可能遭到觀眾反應的冷淡;一個有漂亮視窗且功能超強的軟體,也可能令人們難以使用。這些失敗的原因,正是因為設計者不瞭解事物運作的方式,且並未思考他們設計出來的東西,在本質上到底會成為什麼,或是有什麼作用。

  多媒體製作和戲劇、電影製作一樣,在創造過程中有四個基本要素要注意,仔細考慮這四個要素能夠使產品製作過程的協調一致,使產品的運作成功,受人喜歡。

第一:形式要素

  一個事物的形式要素,就是它將來的形貌。舉例來說,一棟建築物的形式要素,是建築師心中對它完成後型態樣貌的概念。形式要素是對於事物整體完成後的一個觀念或遠景;形式要素可能在過程中不斷被修正改變,但總之,它是創意和用心的過程,因此,形式要素與工作的進展有著相互的關係。一件事物的形式要素可能是模糊的,或是相當明確的,但最後它終將是會完整的在我們面前呈現。

第二:物質要素

  一個事物的物質要素,就是它製成的材料或原料。再拿建築的例子來看:一棟建築的物質要素可能包括了石頭、水泥、木材、玻璃、釘子....等等。物質材料的特性會影響結構的特性,如木材比鋼筋來的有彈性,但鋼筋較堅固。

第三:效率要素

  一個事物的效率要素,就是其製作完成所使用的技術,包括了製作者和使用的工具。若兩棟建築有相同的建築計畫和建材,但由不同的建築師主持,運用不同的技術和工具,則這兩棟建築的效率要素就是不同的。

第四:標的要素

  一個事物的標的要素,就是事物所以產生的目的,也就是事物完成後的用途。再以建築為例:蓋一棟建築的目的是為了要容納人,視建築的機能種類而定,使人能夠在其中舒適的生活、工作、玩樂等。

  這四個要素如何應用在戲劇上呢?

  戲劇的「形式要素」就是戲劇的情節,也就是編劇所想要呈現的戲劇內容,並包含了戲劇形式及藝術形式的構想。

  戲劇的「物質要素」即是使演員能夠在舞臺上演出,並呈現聲音、視覺效果所需一切的物質材料。要注意的是,有些人可能以為戲劇的材料是文字,但是戲劇是要能夠表演給觀眾看的,光是閱讀劇本就喪失了它的重要精神。

  戲劇的「效率要素」就是那些編劇、演員和其他戲劇工作者所使用的技術、技巧、和工具。

  戲劇的「標的要素」就是能夠對觀眾產生激勵作用,或是引發某種特殊的情緒,期對於觀眾能產生淨化作用。

  瞭解了戲劇的四個要素,我們再來看看如何應用在多媒體人機互動上。

  多媒體「形式要素」是設計者心中對它將會成為什麼樣子的構想。人機互動形式,是參與其中行為者﹝電腦以及使用者﹞的動作呈現;不過目前,人機互動普遍缺乏像戲劇那樣的形式種類﹝如悲劇、喜劇等等﹞。

  多媒體「物質要素」是能夠刺激人們感官的效果,這也是戲劇的物質要素。就像一齣戲劇利用演員在舞臺佈景上演出,產生視覺和聲音效果,電腦也可以應用圖像、聲音、文字字體、甚至動態、觸碰式的效果以呈現人機互動。

  多媒體「效率要素」是設計者的技術和工具。戲劇中的編劇可能是一群人或一個工作小組,電腦就像編劇一樣,其內部運作也是個工作小組;戲劇和人機互動的設計都需要共同合作,也都必須依賴相當多的藝術和技術的貢獻,但是,藝術的水準和技術的品質都會受到現有工具的限制和影響。近年來,戲劇一直不斷得增加和依賴對電腦工具的使用,像是燈光設計和控制、佈景設計和移動、服裝設計等;當然也可以協助劇本的寫作。但有時也不免會有應用失敗之處。

  多媒體「標的要素」就是所以設計它的目的。因此,機能即是很明顯的標的要素;例如文字處理器的目的是能完整且便利得處理文件。但我們不能忽視標的要素中的一個重要觀念,就是使用者的經驗;使用者對電腦的想法和感覺,是標的因素的最大依據,因為電腦能符合我們的需求,且容易瞭解,我們才會願意選擇它來協助工作。

  當一次多媒體製作的第一項要素與第四項要素接近時,我們大概可以認定其產品屬於良好的。

  根據以上這四項基本要素,我們可以從「溝通效果」、「參與人員」、「製作環境」、「製作過程」與「製作後行銷與服務」方面,分析多媒體產品的成功
要件 。

  「溝通效果」方面,要從了解「使用者的特性」、「作品的類別」、「作品的內容」著手。

  「參與人員」方面,要分析「製作成員的能力和扮演的角色」。

  「製作環境」方面,要考慮「製作產品的軟硬體系統」與「呈現產品的軟硬體系統」。

  「製作過程」方面要進行「內容分析」、「資訊設計」、「圖像設計」、「介面互動與導覽設計」、「視覺呈現設計」、「聲音設計」和「動畫及錄影設計」 。

  「製作後行銷與服務」方面,要考慮「售價」、「行銷方式」和「售後服務與聯絡人」 。


成功的溝通效果

  了解「使用者的特性」、「作品的類別」、「作品的內容」之後,多媒體溝通效果應達到:

第一:多媒體要能夠有效的傳遞資訊

  如果產品中所設計的訊息無法確實的傳遞給使用者,那麼這個產品只是時間和金錢的浪費。今天,科技已發展到某一個成熟的階段,能夠傳達訊息的方法越多,相對的多媒體製作的委託人的要求也就越高。而事實上,多媒體產品是否確實的傳遞了委託人所想表達的訊息,正是決定一個多媒體產品成功與否的關鍵。

  為什麼資訊需要被有效的傳遞呢?我們來看看資訊傳遞的幾個步驟:

  第一步:先設法引起觀眾的注意。
  第二步:引領觀眾的情緒進入事先建構的環境中。
  第三步:將訊息傳遞出去。

  如何引起觀眾的注意,並進而使他們進入參與,是多媒體的設計過程中最有趣也最具挑戰性的一部份。要在電腦螢幕前呈現作品,吸引更多的目光,大部份的人會利用較花俏的色彩、動態的圖案、或是特別的音樂等要素,另外,強烈的對比也是常用的方法,例如在黑色背景中的白色字會有戲劇性的凸顯效果。

  但要如何立即的挑起觀眾的情緒,是非常重要的工作。多媒體作品一旦可以立即引起觀眾的注意,並使其進入作品的氣氛中,此時也正是訊息傳遞的好時機,人們的腦海中也會留下較深的印象。按照以上三個步驟來傳遞訊息,最能夠確保觀眾能接收到我們想傳遞的資訊。當然這個過程中,如何恰當的運用圖片、聲音等設計元素,也決定了一件作品的成功與否。

第二:多媒體要能夠具有娛樂的效果

  在這裡,我們把娛樂的效果定義為:能夠刺激人們產生正面的情緒。不管是什麼樣的多媒體產品計畫,加入幽默感,通常可以帶來很好的娛樂效果;因為,人們都喜歡能夠使他們愉快的事物。但幽默感必須恰當的使用,才不會喧賓奪主的影響到真正的主題。廣告中時常會出現許多令人莞爾的小幽默,是我們可以從中學習的。但切忌不要淪為拙劣的模仿或諷刺。

第三:多媒體要能夠讓人們留下深刻的印象,並保持記憶

  如果觀眾在事後完全忘記作品的內容,則任何有效的資訊傳達,或豐富的娛樂效果都失去了價值。我們很難掌握觀眾是否保持記憶,,因為只有觀眾才知道自己到底記得了多少。根據一項統計數字指出,人們的記憶有百分之十五來自他們所聽到的,百分之二十來自他們所看見的,而超過百分之六十以上是來自於曾有互動、親身參與的事物。

  但只憑著電腦螢幕和鍵盤,沒有直接的接觸,我們的多媒體產品如何與觀眾互動呢?我們可以設計一些問題問觀眾,在適當的地方留下空白讓他們可以自由的發揮;接下來可以設計一些劇情,開放讓他們加入討論的空間,甚至讓他們能自行決定劇情的發展。在教學多媒體光碟中,如果我們將較重要的知識訊息,輔以趣味且互動的設計,則可以達到更快又有效的學習效果。這就是互動的優點所在。

  人們通常較容易記得最後看到或聽見的事物,因此,我們必須要很清楚自己的多媒體產品所要傳達最重要訊息為何,在最後結束時,用簡單明白的方式點出來,讓觀眾臨別一眼留下最深刻的印象,這樣,資訊的傳達更能完全。


適才適任的參與人員

  創造一個好的多媒體作品,是需要許多不同領域的知識和能力。一個多媒體企劃與製作小組需要具備:

第一:設計企畫的能力

  一個產品計畫的好壞,決定了多媒體作品的優劣。我們可以由很多別人的作品來吸取經驗和尋求設計的靈感。但你可能會發現,真正令人驚豔的作品並不多。作品是否清楚和流暢是其中的關鍵。很多作品的畫面設計過於複雜,觀眾必須花很多時間來解讀他所看到的畫面,所以觀眾會逐漸感到厭煩,最後就根本沒耐心再看下去了。因此,我們要盡量使每個畫面簡單而清楚,讓使用者能一目了然。

  另外,整個過程的流暢性也是非常重要的。當觀眾點選了某一個選項,必須有立即的回應,讓他們覺得互動的過程非常順利,沒有任何阻礙;滿足感將會讓觀眾繼續對產品保持高度的興趣。

第二:文字寫作的功力

  我們並不是要談如何創作出文情並茂的文學作品,而是如何在一個多媒體產品中,恰當的使用文字傳遞訊息,並使其易讀易懂,而不會令人感到枯燥乏味。在創作的過程中,我們會逐漸瞭解到,好的多媒體作品必定始於好的文案設計。內容貧乏的產品只能利用閃動的圖片、和炫麗的特殊效果來引起觀眾的注意;但若我們能充分善用文字的千變萬化,不必藉由動畫及聲光效果,也能聳動人心。能夠令大家朗朗上口的廣告詞,就是最佳寫照。

第三:使用圖像的能力

  有效的傳播需要的不僅是高品質圖片的輔助,更重要的是選用一個合適的風格。當我們藉由圖片來傳遞訊息時,圖片的顏色和整體的風格是很重要的部份。不當的色彩會令使用者產生困惑的情緒,而不適的風格更有可能使傳播出去的訊息產生偏差,無法達到原先預期的效果。我們可以藉由觀摩別人的作品,來學習如何以圖像來輔助重要訊息的傳達。

  每一個人不可能樣樣都精通,所以一個多媒體產品必須囊括各方面的專業人士參與其中。包括內容專家、教學設計、傳播藝術﹝視覺、聽覺﹞、出版技術、軟體資訊技術。由於多媒體與劇場演出都是人類相互溝通的一種方式,因此參與多媒體企劃與製作的人員與劇場演出製作人員相似;不過因為運用了新媒體科技,需要更多不同領域的人員相互配合。因此一個多媒體企劃與製作小組的成員應包以下各類人員或功能:

  一:觀眾或使用者﹝audience﹞
  二:出版者﹝clients or publishers﹞
  三:法律專家﹝legal expert﹞
  四:執行製作人﹝executive producer﹞
  五:製作經理﹝product manager﹞
  六:創意指導﹝creative director﹞
  七:市場與行銷經理﹝marketing and sales manager﹞
  八:內容專家﹝content expert﹞
  九:腳本寫作與編輯﹝writer and editor﹞
  十:資料收集者﹝researcher﹞
  十一:電腦美術設計師﹝computer graphic designer﹞
  十二:攝影師﹝photographer﹞
  十三:音樂設計師﹝sound designer﹞
  十四:音響工程師﹝audio engineer﹞
  十五:動畫設計師﹝animator﹞
  十六:錄影師﹝videographer﹞
  十七:資訊設計師﹝information designer﹞
  十八:介面設計師﹝interface designer﹞
  十九:程式設計師﹝programmer﹞。

  做為一個多媒體企劃與製作小組的成員,需要瞭解多媒體硬體環境不斷地改善,無論在資料的傳送速度和儲存空間或是螢幕的解析度,在技術上都進步很快,價格也越來越便宜。因此在規劃作品時最好多考慮使用者未來可能擁有的硬體環境。目前多媒體也開始跟國際資訊網路結合,因此還要考慮在網路上視覺環境所受的限制。多媒體視覺設計師如果懂得一些程式設計的觀念,對他自己的設計工作將有很大的幫助。


運作容易的製作環境

  多媒體產品的「製作環境」,無論產品種類,都要考慮「製作產品的軟硬體系統」與「呈現產品的軟硬體系統」。

  我們若仔細分析多媒體產品的種類,大概可分為以下幾種:

  一:電子書籍﹝electronic books
  二:電子雜誌﹝electronic magazines
  三:多媒體導覽系統﹝kiosk
  四:多媒體資料庫﹝multimedia databases
  五:公司訓練﹝corporate training﹞
  六:互動式電腦輔助教材﹝interactive education
  七:互動式電腦遊戲﹝interactive games
  八:互動式音樂﹝interactive music
  九:互動式藝術與表演﹝interactive arts and performance
  十:互動式市場行銷﹝interactive sales and marketing
  十一:說明會﹝presentations and communications
  十二:多媒體製作及編輯工具﹝productivity and authoring

  這些產品有些要經過複雜的規劃與製作程序,而有些需要在極短的時間內製作完成。無論那一種製作環境,都要讓製作者充分表達應當傳遞與溝通的內容,讓使用者很容易得到這些資訊。今天,資訊界都以這需求作為軟體設計與硬體製造的標竿,並且朝運作容易、價格便宜的方向發展,使人人都能以多媒體的方式相互溝通。


確實嚴謹的製作過程

  多媒體產品的品質決定在「製作過程」是否確實嚴謹,在分析「使用者的特性」和「作品的類別」、決定「作品的內容」後,要進行「相關資料收集」、「內容分析」、「資訊設計」、「圖像設計」、「介面互動與導覽設計」、「視覺呈現設計」、「聲音設計」和「動畫及錄影設計」。以上各項設計將在後續各講陸續明。


有效的製作後行銷與服務

  產品銷售到顧客手中之後,要能提供有效的製作後行銷與服務。這個階段的工作包括產品維護與保養、訓練顧客了解和正確的使用方法、根據顧客的反應設計簡單的產品相關說明、建立並維持與顧客的良好關係、調查顧客對產品的滿意程度、研究開發進一步或系列產品、收集各種經驗與反應積極做為下一個多媒體計劃之參考。

 

Lecturer: Dr. Hsien-Hui Lee  E-MAIL: hsienlee@ms4.hinet.net
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(Last Update: July 15, 1999)