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﹝第 4 講﹞多媒體製作程序


發展階段

發展階段事項包括:

  1. 使用者測試
  2. 產品生產
    • 阿法測試
    • 貝塔測試
    • 母片製作
  3. 找尋產品缺點


使用者測試

  使用者測試是極為重要的試作,此試作應該在整個設計與發展過程中發生。花幾個小時以焦點群體﹝一群隨機選擇的人,它們代表你的目標市場﹞測試你的原型,將可以省下往後數百個小時的製作時間。

  結構化與使用者介面,是由真正了解多媒體及其如何運作與如何遨遊其中的人所決定的。一旦設計團隊熟悉一個計劃案之後,每一個工作成員會很容易將結構化與使用者介面視為當然的事。尤其是對多媒體不熟的人,一個全新的看法將很快告訴他哪些是有意義,哪些沒有意義。這個人將幫助你衡量是否這項產品對大眾是可以理解的。

  將使用者測試的過程錄影下來是很好的想法,因為人不可能記得以前說過的任何一件事或每一個反應。並且最重要的是,錄影能幫人記錄使用者反應的前後關係。然而,錄影時必須小心的是,有些使用者會對相機感到恐懼不安,對於他們在測試中應作的回饋反應有所保留。


產品生產

  發展階段是以製作多媒體產品的完成品為起始工作。在此產品發展階段,媒體製作成員必須將產品所需要的所有圖形、動畫、聲音、影像至少做到某一程度,使得程式設計者可以將它們整合成為一個架構。通常製作不同的媒體都有不同的標準和不同的工作限制,因此事先要針對不同媒體需求以不同的方法做準備工作。

  還有,在此階段,所有的製作工作都要以最佳工作效率為目標而進行協調。因此若在此刻還要更改設計,即始是一點點的修改,都會嚴重影響其他製作領域的工作進度。

  當產品中大部分媒體製作工作接近完成時,就可以開始進行程式設計的工作。經由多媒體編輯工具,程式設計師可以根據紙上設計所定的設計結構,開始組合已經完成的各種不同媒體形式的內容或導引功能,使整個產品架構可以看到一個完整的樣子,以充分顯示產品的特徵。同時要隨時準備進入阿法測試階段,接受客戶的測試。

  從程式設計工作開始到成品完成,製作工作要經歷三個重要階段:

  1. 阿法測試
  2. 貝塔測試
  3. 母片製作

  1. 阿法測試

    在進入阿法測試之前,多媒體產品要發展到能充分顯示產品的特徵。使測試者在阿法測試過程,能隨時取得任何他想測試的事物和功能,以找出未來使用者將碰到的任何產品缺點。

    「品質保證」﹝Quality Assurance 或 Q. A.﹞是阿法測試的工作標竿。找尋產品的缺點就好像是用一把很細的梳子,不斷的將頭髮裡的髒東西找出,直到頭髮上看不到髒東西為止。因此程式設計師和媒體製作成員要不斷的配合,共同解決找出來的任何重大問題。一但能確定不會有重大錯誤存在時,多媒體產品的發展就隨時可以進入貝塔階段,以接受使用者的測試。

  2. 貝塔測試

    貝塔測試是在多媒體產品在完成與可以複製之前的最後工作。經由使用者的測試,進一步發現產品的許多小問題。在此階段,應該只剩下小問題才行。對於這些小問題要以優先順位排列並做適當的處理。否則,這些微調過程,將讓產品生產的完成不確定的拖延下去。

  3. 母片製作

    經過幾個月的計劃、製作與測試,最後這個多媒體產品已發展的幾近完美。如果還有任何微小的錯誤,通常會留在下一個版本中被移除。經過貝塔測試後,若製作單位和客戶對已發展完成的產品滿意,就可以製作產品母片。接下來的工作就是從母片複製光碟軟體產品,然後將其封裝、分銷、流通。


找尋產品缺點

  由於多媒體編輯軟體工具各有其功能的極限,多種媒體之間相互搭配的複雜性,以及大部份的電腦使用者的電腦設備一定多屬陽春型,因此每一件多媒體軟體產品發行上市後,一定會發現許多缺點。通常這些缺點會導致使用者的電腦當機。

  產品缺點有很多種。為了以後的改進工作,應該將它們有系統的分類,依其嚴重性和重要性,安排解決的先後次序。最後交由負責「品質保證」的人解決,這些人通常都是這方面的專家。這些專家參與阿法測試、貝塔測試,將產品的每一個按鈕或互動之處都操作過,找出所有的缺點,記錄下來並整理成一個缺失總表。測試工作並不限於產品本身,還要測試軟體在各種電腦平台上使用的狀況。

  找尋產品缺點是件持續性的工作,因為使用者的需求是永遠不能被滿足的。

 

Webmaster: Dr. Hsien-Hui Lee
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(Last Update: Dec 15, 1999)