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﹝第 12 講﹞資訊設計


設計適當的內容

  一個多媒體產品能不能成功,關鍵在於它的內容是不是適當。如果我們根本不知道到底要傳遞什麼訊息,那麼我們就沒有辦法和觀眾溝通。如果我們只是要表現一些圖表或報告,這樣的多媒體內容是相當簡單的;但是,如果我們希望能夠和觀眾產生互動關係,這樣的多媒體內容就要複雜多了。一旦我們有了明確的內容,接著就要知道如何去傳達給觀眾知道。透過文案寫作、繪圖與插畫、動畫、聲音以及互動,我們可以達到傳達資訊,即內容,的目的。

  最基本的一種呈現型態就是將一個單一的訊息傳遞給一小群人,雖然這種情形很少出現,但當遇到時,你的呈現方式的設計就會反映出我們想要表達的內容之目的。

  例如,如果你邀請一小群頂尖投資客戶來參加說明會,希望他們能資助你,那麼你就可以直接切入重點,讓他們了解這項投資的回收報酬率。但是在投資的決策中還有許多其他的變數,如風險、財務目標等等,因此,如果你傳遞訊息的對象群越廣泛,他們所想知道的就越多,你也連帶地必須提供更多的資訊,才能讓他們充分地了解你的意思。

  不過,往往在說明會中,要傳遞的訊息一定很多,而要接收的訊息的聽眾也會很多,而且每個人的理解能力也一定不同,因此內容的設計就要讓大部份的聽眾,在適當的時間內得到最大的收聽效果。因此在設計之前要先瞭解觀眾的背景和程度。

  在多媒體的呈現中,我們將說明五種助於表達自己的技術:文字、繪圖、動畫、聲音與互動。動態錄影﹝video﹞和虛擬實境則是電腦世界中的新技術,它真正結合了文字、繪圖、聲音與互動。這些技術給予我們去吸引與捉住觀眾注意力的力量。

  想要瞭解如何去發展多媒體所要呈現的內容,我們必須先瞭解工作時所需用到的技術、這些技術何時會用到以及目標觀眾的特質。一旦我們對於所欲呈現的內容與所需應用的技術有所理解,那麼進入視覺設計步驟的時候也就到了!

 


文案寫作

  儘管各種新科技的傳播媒介不斷的被開發和使用,諸如動畫、音效等,但是文字仍是各種傳播媒介最基本的元素。「眼見為憑」仍是大部份的人的習慣,他們相信所看到的甚於所聽到的,因此,透過文字的傳播較易使人感到訊息是可靠的。下面是幾個重要原則:

  ﹝一﹞正確地傳遞訊息給觀眾

  這是訊息呈現的第一個要件。瞭解我們的觀眾所具備的背景知識,然後選擇適當的文字將我們所要表達的內容和情感傳遞給他們。文字的使用若是恰當,訊息也會被良好的傳遞,內容和情感也就能感染我們的觀眾。但要注意的是,同樣的訊息,在面對不同觀眾時,可能需用不同的方式來傳達。舉例來說:

要傳達的訊息 一種吸引男人的香水
觀眾性質 單身女性 已婚女性
文  案
抓住他,讓他永遠成為你的
讓一切都像剛約會時一般

  由以上的例子可以看出,同一個訊息在面對不同的觀眾時,必須以不同的形式來表達,才能將訊息適當的傳達。因此在內容的設計中,我們必須確定訴求的目標,找出主要的市場,然後針對這個方向來設計內容。

  ﹝二﹞盡可能使訊息簡單明確

  以下兩個句子,是以同樣的情緒去傳遞同一個訊息。但第二個句子會比第一個句子簡潔有力。「這輛新車有足夠大的乘客安全氣囊,可以保護坐在中間的第三位乘客」。「兩人價格的安全氣囊,保障三人的生命」。

  觀眾從這兩個句子中得到的事同樣的訊息,但第二個句子簡短而有力,足以成為一個好的廣告標題。這是一個很好的練習,將我們所要傳達的訊息完整的寫出來,並確定包括了所有的必要事項,然後加以精簡。在縮短句子之後,在和原先的句子比對,以確定沒有遺漏任何重要的部份。

  要同時傳達多個不同訊息時,也可以使用這個方法。先將每個訊息個別加以簡化,最後將這些已精簡的訊息合併傳遞出去。

  ﹝三﹞和其他媒體相互配合

  我們前面提到,文字在多媒體作品中扮演了極重要的角色。但是,別忘了尚有其他許多可以傳遞訊息的媒介。文字儘管重要,但並不是所有的訊息都得用文字來表達,否則,多媒體不是失去意義了嗎?如果我們除了文字以外,還有有影像、聲音等工具,此時我們的文字必須更加精鍊,這樣才能和其他的媒介相輔相成,更能完整地傳遞訊息。

 


繪圖與插畫

  適當的運用圖案,將會比文字更迅速的傳達我們的情緒。色彩亦扮演了重要的角色,其中色調的選用有很大的影響。我們會根據所要傳達的情緒,也就是想要刺激觀眾產生的情緒,來選擇色彩。如感覺冰冷的色彩、覺得溫暖的色彩、明亮的、或是灰暗的色彩。因此多媒體產品必須要有適當的色彩計畫。

  但我們該如何決定要選用什麼樣的圖案和顏色呢?試著先去蒐集許多有關藝術、設計、建築、文化、新聞等類的雜誌,迅速的瀏覽一遍,不必在乎何種主題,找出能夠吸引你的廣告和插畫,然後記下他們給你的感覺。思考一下我們的作品要給觀眾什麼樣的感覺,從這些雜誌中我們可以學習到一些表達的方法。

  很多的設計工作者都會建立自己的檔案系統,將他們所蒐集的作品依不同的風格分門別類,下次他要設計新作品時,就可以很迅速的找到相關風格的作品作為參考。只要不是全盤的抄襲,這也是一種很好的靈感的來源。畢卡索就曾說過:「一個好的藝術家會模仿別人的作品;但一個偉大的藝術家,還懂得如何偷取別人作品中的精髓。」﹝Good artists copy, great artists steal.﹞

 


動畫

  字和插圖是以往的傳播媒體的重心,但我們現在有了動畫。動畫仍是目前不斷開發研究的新傳媒,動態的影像是相當具吸引力的,從我們經常在電視機前一坐就是數小時,就可看得出來。

  我們仍是必須決定要傳達的內容,再來選擇在多媒體中要使用何種動畫形式,這樣動畫的效果才能充分凸顯。我們先談談動畫的形式:

  ﹝一﹞角色的動畫

  角色的動畫指的是將內容中的角色擬人化人性化的圖形。這樣的圖形可以是一個人類的形體,也可以是無生命的物體,如一支牙刷、或掃把;或是非人類的其他生命體,如動物、植物等。擬人化指的是這些角色有五官會走路或是有人類的任何特性,儘管他只是個無生命的物體。

  要創造及發展一個角色是很複雜的過程。逐一思考下面的問題,有助我們決定一個角色的特性和形式。

  這個角色代表的是悲傷、快樂、可愛、或趣味?他是否能正確的表達出我們想傳達的情緒?

  這個角色的動態是快速的、緩慢的、平順的、或是搖搖晃晃的?

  這個角色的視覺風格與色彩是否與主題契合?

  這個角色是否能應劇情需要擺出各種姿勢?例如掃把要如何坐下來?

  但要小心的是,角色的動畫很容易吸引觀眾的注意力,而使他們可能忽略了主要的訊息。一個非常可愛的角色可能因此搶去了主題的丰采。動畫的娛樂效果儘管重要,訊息的傳遞仍是第一考量。

  ﹝二﹞爆裂和閃電等特殊效果

  需要觀眾特別注意的部份,可以利用閃爍、或是聚光、爆炸等特效來吸引目光。如下圖中,閃光依序出現在 R A F 三個英文字母的頂端,會引起讀者對它們的注意。

  ﹝三﹞移動的文字

  即使使用了大量的新技術在我們的作品中,文字仍是最重要的。但文字最容易表達訊息,也最容易誤傳訊息。再作內容設計時,文字的字型大小易讀性等都需要仔細的考慮。如果能在文字上創造一些動畫的效果,那會更吸引人注意。

  舉例來說,讓文字一個接一個的呈現,就像打字機一樣,觀眾自然會隨著文字的出現而依序閱讀。另外,文字的不斷變化、跳動、和強烈的色彩、或是顏色的漸變,都可以使文字本身更具吸引力。跑馬燈也是我們常用的效果,讓文字沿著一條線一致的移動。但文字移動的速度不要太快或太慢,保持文字的易讀性。

  ﹝四﹞數位錄影

  數位錄影是目前最熱門的名詞,最新的科技之一。相信數位錄影和電腦動畫將會大量運用在多媒體的產品之中。

  瞭解了動畫的各種形式後,我們再來談談何時該使用動畫。在多媒體作品中,要使任何元件產生動作,其背後都有一定的目的。雖然有很多的動畫形式可供我們運用在多媒體作品中,但切勿盲目的濫用。適當的使用動畫效果會使作品更加豐富,但大量且無意義的動畫效果只會使作品混亂,移轉了觀眾對主題的注意力,甚至使觀眾厭煩。因此使用動畫前,我們必須遵循某些的原則,先問問自己,是否因動畫的使用而達到以下的效果:

  是否加強了情感的衝擊?

  如果動畫的使用可以達到刺激觀眾某種情緒的效果,那麼此時使用動畫就是 適當的了。

  是否強調了訊息的重點?

  我們的主題若是在現實中是動態的物體,那麼,以動畫來表達這個主題會比用文字的描述,或是靜態的圖片來的強而有力,也更容易觀眾瞭解,節省溝通時間。例如,一台機器的運轉過程,即使用大量的文字敘述也不如一段動畫來的清楚。

  是否提供各個不同段落的緩衝?

  不同訊息段落轉換時,螢幕的轉變控制了觀眾的情緒變化。在此有一個非常重要的觀念,我們不僅必須學習做好每一頁的內容設計,也要學習如何帶領觀眾由這一頁走到下一頁螢幕。以下各種不同的面轉換方式可以提供作為參考。

  「融化」、「褪色」、「切斷」是常用的形式。

  「融化」是指將原先的影像扭曲模糊掉而無法辨識,然後再形成一個新的影像,任何兩個訊息之間需要較長的時間緩衝時,都可以用此種方法。

  「褪色」則可以用在背景需完全改變時,例如使整個螢幕褪成黑色再出現新畫面,這樣可以使聽眾換一種情緒。

  「切斷」是指立即出現新的物件,也許背景和訊息不變,但這種方式可以突然的改變觀眾的情緒。例如,描述一個突遭變故的人,我們以切斷的手法來特寫他臉上表情的轉變,則可以讓人有更強烈的情緒感染。這都是一些我們可以運用的小技巧。

 


聲音

  在此,我們將多媒體作品中的聲音分為三種類型:音樂、音效、和旁白解說。如何在內容設計中加入聲音的要素是很重要的。以下就個別來討論:

  ﹝一﹞音樂

  音樂可以在多媒體作品中扮演許多角色。作品一開頭的音樂能控制觀眾的情緒,並在作品最重要的部份加強情感表現,或是強調某些重要的觀點。在構思作品的音樂時,我們可以問問自己下面的問題:

  我想要藉由音樂表達什麼樣的情緒?

  有沒有具有主題性的音樂可以應用?

  音樂的使用如何影響作品本身內容的步調?

  ﹝二﹞音效

  鈴聲、爆炸聲、開門聲、鳥叫聲等都可以是不錯的音效。任何音效的使用都必須有一定的目的和計畫;除非必要,最好不要漫無節制的亂用,否則音效只會淪為吵鬧的背景噪音。

  ﹝三﹞旁白解說

  應用真人發聲作為旁白解說,是許多多媒體作品目前的趨勢。在選擇旁白解說的聲音時,必須要相當慎重。無論是性別年齡種族信仰個人態度等,都會透過一個人的聲音顯露出來。觀眾對某個聲音的反應和認知,會影響到期對於訊息的接受程度。因此,旁白解說的聲音選擇非常的重要。

 


互動

  依照一般人的定義來說,人們使用電腦就是一種互動的行為。電腦和電腦軟體對人來說都是工具,它們的目的是用來幫助人跟文字、數字和圖像互動。為什麼我們現在所謂的「互動」跟一般人的定義不相同呢?

  現在所謂的「互動」是讓使用者﹝不是設計師﹞能依照自己的觀點和速度在電腦上閱讀、遊戲,自己決定什麼是該看的,什麼是該忽略的。

多媒體作品中,「互動」是誘導觀眾情緒最有利的內容設計方式。互動是使用者介面應用上新的層次。聽、讀、看對使用者來說只是單向的溝通,但是讓與使用者與某個事物互動,則是雙向的溝通。適當的運用互動模式,會使觀眾更容易記得我們所欲傳達的訊息,也是運用多媒體傳遞訊息的最終目的。多媒體互動模式的設計方式有四種,已在前一節裡詳細說明。

 

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(Last Update: Dec 15, 1999)